|
|
Видеоуроки 3ds Max
|
|
Модификатор Cloth - создание скатерти
Создание ткани на примере скатерти. Используется модификатор Cloth
|
Программа: 3ds Max 2009
|

04:30
|
|
|
|
Камера, рендеринг. Часть 3
Заключительная часть курса по основам 3dsMax, об использовании камеры в сцене и тонкостям по настройке финального отображения созданной сцены, то есть рендеринга.
|
Программа: 3ds Max 7
|

08:16
|
|
|
|
Камера, рендеринг. Часть 2
Продолжение серии курса по основам 3dsMax, об использовании камеры в сцене и тонкостям по настройке финального отображения созданной сцены, то есть рендеринга.
|
Программа: 3ds Max 7
|

07:09
|
|
|
|
Камера, рендеринг. Часть 1
Заключительная серия курса по основам 3dsMax, об использовании камеры в сцене и тонкостям по настройке финального отображения созданной сцены, то есть рендеринга.
|
Программа: 3ds Max 7
|

07:42
|
|
|
|
Материалы, освещение. Часть 5
Заключительная часть серии, в которой идет речь о материалах, а в частности наложения их на отдельные полигоны объекта путем назначения собственного (ID) и большая часть урока отнесена к изучению освещения.
|
Программа: 3ds Max 7
|

07:46
|
|
|
|
Материалы, освещение. Часть 4
Продолжение серии, в которой идет речь о материалах, а в частности наложения их на отдельные полигоны объекта путем назначения собственного (ID) и большая часть урока отнесена к изучению освещения.
|
Программа: 3ds Max 7
|

10:15
|
|
|
|
Материалы, освещение. Часть 3
Продолжение серии, в которой идет речь о материалах, а в частности наложения их на отдельные полигоны объекта путем назначения собственного (ID) и большая часть урока отнесена к изучению освещения.
|
Программа: 3ds Max 7
|

13:07
|
|
|
|
Материалы, освещение. Часть 2
Продолжение серии, в которой идет речь о материалах, а в частности наложения их на отдельные полигоны объекта путем назначения собственного (ID) и большая часть урока отнесена к изучению освещения.
|
Программа: 3ds Max 7
|

13:30
|
|
|
|
Материалы, освещение. Часть 1
В данной серии продолжается речь о материалах, а в частности наложения их на отдельные полигоны объекта путем назначения собственного (ID) и большая часть урока отнесена к изучению освещения.
|
Программа: 3ds Max 7
|

13:18
|
|
|
|
Материалы. Часть 6
Заключительная часть серии, в которой автор подробно объясняет тонкости настройки параметров, принципы создания тех или иных эффектов на основе простых сцен.
|
Программа: 3ds Max 7
|

13:50
|
|
|